Game Torchlight III – Làn gió mới cho fan cứng Diablo

Nhìn bề ngoài, Torchlight III giống một bữa tiệc màu sắc kiểu ARPG dễ chơi, dễ “cày”. Nhưng càng đi sâu, bạn càng thấy nó giống một cuộc giằng co: một bên là khoảnh khắc bùng nổ khi build khớp và mọi thứ “nổ” đúng nhịp, bên kia là cảm giác hụt hơi khi vòng lặp bắt đầu lặp lại quá nhiều và mất dần độ mới. Game Torchlight III kéo bạn qua các act, quăng cho bạn thú cưng mới, đồ rơi dày, rồi lót thêm những hệ thống phụ để bạn luôn có việc làm. Cf68 thấy rằng, vấn đề là không phải việc nào cũng đáng làm, và không phải giờ nào cũng “đã”. Nếu bạn đang cân nhắc có nên đầu tư thời gian, bài này sẽ giúp bạn chốt nhanh theo đúng gu chơi của mình.

Game Torchlight III chuyển từ thể loại MMO sang ARPG quen thuộc

Torchlight III từng đi qua một giai đoạn phát triển vòng vèo, và cái bóng đó vẫn còn lộ trong cách nó tổ chức nội dung. Game Torchlight III khoác lên mình diện mạo ARPG “đúng bài” với chặt chém, nhặt đồ, nâng cấp, nhưng nhịp chơi đôi lúc mang hơi hướng kéo dài bằng nhiệm vụ và tuyến thưởng. Cốt truyện đặt trong bối cảnh Đế chế Ember suy tàn và Netherim trỗi dậy đủ để làm khung, không đủ để làm động cơ chính. Điểm đáng khen là chất Torchlight vẫn rõ rệt ở phong cách hoạt hình rực rỡ và cảm giác “đánh trúng” có phản hồi. Điểm đáng chê là câu chuyện khá hiền, ít tạo lực kéo cảm xúc.

Khung cảnh Novastraia rực màu, gợi đúng tinh thần steampunk của series game Torchlight III
Khung cảnh Novastraia rực màu, gợi đúng tinh thần steampunk của series game Torchlight III

Nếu bạn đến vì series, bạn sẽ thấy sự quen thuộc là con dao hai lưỡi. Game Torchlight III “an toàn” hơn ở cách kể và cách triển khai act, nên dễ vào nhưng cũng dễ đoán. Nó có vài mẩu lore rải rác để người mới không bị lạc, nhưng nhìn chung câu chuyện đóng vai trò đưa bạn tới bãi quái tiếp theo. Trải nghiệm mạnh nhất của game vẫn nằm ở loot và build, chứ không phải ở các nút thắt cốt truyện. Vì vậy, cách “đúng bài” để tận hưởng là xem nó như một ARPG chơi dài hơi để cày, tối ưu và thử lối đánh, thay vì kỳ vọng một chuyến đi kịch tính kiểu cuốn một mạch không ngừng. Khi đặt đúng kỳ vọng ngay từ đầu, bạn sẽ thấy mọi thứ hợp lý hơn và đỡ hụt hẫng đi rất nhiều.

Vòng lặp loot trong Game Torchlight III giữ bạn ở lại bằng phần thưởng nhỏ

Vòng lặp của Torchlight III không phức tạp: vào bản đồ, dọn quái, nhặt đồ, tối ưu build, rồi lặp. Game Torchlight III mạnh ở việc liên tục “thả mồi” cho não bằng phần thưởng nhỏ, khiến bạn luôn muốn chơi thêm một chút. Nhưng nó cũng có những lớp hệ thống phụ đôi khi giống công việc hơn là phiêu lưu. Để nhìn rõ điểm mạnh điểm yếu, cần tách phần cốt lõi ra khỏi phần trang trí, từ chiến đấu, tài nguyên kỹ năng, loot, cho tới Fort và nhịp tiến trình.

Combat vui tay nhưng thiếu cao trào dài hạn

Cảm giác chặt chém vẫn là thứ giữ bạn ở lại trong nhiều giờ đầu. Game Torchlight III bỏ mana cổ điển và dùng tài nguyên riêng cho từng lớp, tạo nhịp bấm kỹ năng có tính tiết kiệm và giúp combat có “nhịp thở”. Hiệu ứng kỹ năng dày và dễ nhìn, nên khi màn hình đông quái bạn vẫn nắm được mình đang làm gì. Thế nhưng khi qua vài act, nhiều cuộc chạm trán bắt đầu giống nhau về mô típ, khiến sự mới mẻ giảm dần. Bạn vẫn có thể chơi theo kiểu thư thả, nhưng nếu bạn thích game luôn đổi bài, bạn sẽ thấy nhịp chiến đấu không tạo đủ bất ngờ.

Pha giao tranh đông quái với hiệu ứng dày, nhấn mạnh nhịp né và tung kỹ năng
Pha giao tranh đông quái với hiệu ứng dày, nhấn mạnh nhịp né và tung kỹ năng

Vấn đề phụ là bản sắc lớp nhân vật đôi lúc bị mờ bởi tự do trang bị. Game Torchlight III cho phép bạn dễ chọn món nào sát thương cao để “đi cho nhanh”, vô tình làm flavor lớp nhân vật nhạt đi. Cây kỹ năng đơn giản và mở khóa theo cấp khiến tiến trình có cảm giác đi theo đường ray. Bạn có respec, và đó là điểm cộng cho thử nghiệm build, nhưng cảm giác lên cấp không còn “đã” như khi được phân bổ thuộc tính sâu. Tóm lại, combat ổn để cày, nhưng không đủ sắc để gánh cảm xúc nếu bạn đang tìm một ARPG đậm tính chiến thuật theo tình huống.

Legendarium giúp build “vào gu” hơn

Game Torchlight III có Legendarium, cho phép bạn “lưu” affix từ đồ huyền thoại để dùng như perk linh hoạt, giảm nỗi tiếc khi phải bỏ món đồ cấp thấp nhưng hiệu ứng ngon. Cơ chế này khuyến khích người chơi lắp ghép theo mục tiêu và thử nhiều hướng build khác nhau, thay vì chỉ nhìn chỉ số thô. Khi perk và kỹ năng ăn khớp, bạn sẽ thấy build chuyển trạng thái rất rõ, và đó là khoảnh khắc khiến bạn muốn làm thêm vài run nữa. 

Một món huyền thoại rơi sau giao tranh, tạo cảm giác phần thưởng xứng đáng
Một món huyền thoại rơi sau giao tranh, tạo cảm giác phần thưởng xứng đáng

Tuy nhiên, loot rơi đều không có nghĩa loot luôn đa dạng. Game Torchlight III có thể khiến bạn thấy đồ mạnh xuất hiện thường xuyên, nhưng cảm giác “mở ra một phong cách chơi hoàn toàn mới” không phải lúc nào cũng xảy ra. Kẻ thù theo vùng thường có xu hướng lặp và cùng hệ nguyên tố, làm nhu cầu xoay gear theo tình huống giảm, kéo theo tối ưu thành thói quen. Thêm nữa, dungeon ngẫu nhiên hóa lại sau thời gian khiến bạn có thể phải dọn lại quái quen mặt để tìm đường, biến phần thưởng thành thứ bạn “chịu khó thì có”. Với người thích grind, nó ổn; với người thích khám phá, nó dễ gây mỏi.

Fort và contracts không giúp game có chiều sâu hơn

Fort được thiết kế để bạn có “nhà” và có việc để làm ngoài chặt chém. Game Torchlight III cho phép bạn sắp layout, trang trí, mở công trình, tinh luyện tài nguyên theo kiểu chờ, và nhận bonus từ vài nâng cấp. Ở mặt thư giãn, dựng Fort khá vui, nhất là khi bạn thích cảm giác sở hữu và thích ngắm thành quả. Nhưng về hiệu quả, nhiều bonus khá nhỏ so với công sức, nên hệ thống dễ thành “bận rộn cho vui”. Nó khiến bạn luôn thấy mình đang tiến lên, nhưng không phải bước tiến nào cũng chuyển hóa thành sức mạnh rõ rệt ngay lập tức.

Không gian Fort tùy biến, nơi người chơi dàn công trình và trang trí theo gu riêng
Không gian Fort tùy biến, nơi người chơi dàn công trình và trang trí theo gu riêng

Contracts cũng đánh vào tâm lý thích tích lũy, mở dần boon và vật phẩm sưu tầm. Game Torchlight III rất biết cách tạo cảm giác “mở quà”, khi mỗi lần rơi đồ đều khiến bạn muốn dừng lại ngó ngay xem có món nào đổi được nhịp build không. Nhưng nếu bạn muốn mọi hệ thống phụ phải tác động rõ lên gameplay, contracts sẽ hơi nhạt. Điều tốt là bạn luôn có mục tiêu nhỏ để đeo bám. Điều chưa tốt là mục tiêu đôi lúc kéo bạn ra khỏi phần vui nhất của ARPG là build và combat, khiến nhịp bị loãng. Hãy xem Fort và contracts như món ăn kèm, đừng kỳ vọng chúng là món chính.

Nhịp chơi của Game Torchlight III bị kéo dài bởi lặp bản đồ và di chuyển

ARPG sống nhờ nhịp, và Torchlight III đôi khi tự làm khó mình ở điểm này. Game Torchlight III chia act rõ ràng nhưng lặp kẻ thù và đường đi khá nhiều, khiến bạn mệt trước khi kịp “phê” build. Cơ chế bản đồ thay đổi sau thời gian làm bạn mất định hướng, phải dọn lại để tìm lối, biến tò mò thành nghĩa vụ. Khi game bắt bạn quay về thị trấn chỉ để mua vặt hay nộp nhiệm vụ, nhịp chém đang lên dễ bị ngắt. Nếu bạn chơi theo phiên ngắn, nhịp này đỡ khó chịu hơn; chơi dài một mạch thì dễ thấy “dài quá mức cần thiết”.

Hành lang hầm ngục dài, nơi nhịp di chuyển quyết định cảm giác “phiêu” hay “mệt mỏi”
Hành lang hầm ngục dài, nơi nhịp di chuyển quyết định cảm giác “phiêu” hay “mệt mỏi”

Điểm đáng tiếc là nhiều đoạn kéo dài không tạo thêm ý nghĩa cho câu chuyện. Game Torchlight III không phải kiểu game có dungeon nào cũng gắn với một cú twist, nên khi bị lặp, bạn cảm giác mình đang làm vì hệ thống chứ không phải vì hành trình. Với người thích cày, đây là bản chất thể loại nên chấp nhận được. Với người thích mỗi giờ chơi phải có “ý nghĩa mới”, nó sẽ là điểm trừ lớn. Vì vậy, bạn sẽ hợp game hơn nếu bạn coi nó như một đường chạy dài để tối ưu dần, thay vì một chuyến phiêu lưu cô đọng. 

Trải nghiệm kỹ thuật trong Game Torchlight III còn phụ thuộc thời điểm chơi

Về trình bày, đây là một Torchlight đúng nghĩa. Game Torchlight III rực rỡ, nhiều chi tiết dễ thương, hiệu ứng phép thuật bắt mắt, và thiết kế thú cưng có duyên, giúp trải nghiệm thị giác luôn tươi. Âm thanh chiến đấu ổn, UI gọn và không quá rối, nên người mới dễ làm quen. Nhưng khi xét trải nghiệm thực tế, sự “trơn” không phải lúc nào cũng đồng đều. Những lỗi nhỏ kiểu chọn mục tiêu theo địa hình, AI xử lý chưa mượt, hay glitch UI có thể phá mood, nhất là trong game cày nơi bạn cần ổn định. Tách single và multi cũng làm giảm linh hoạt cho nhóm chơi xen kẽ.

Khung cảnh địa hình đa lớp và ánh sáng rực, làm nổi phong cách hoạt hình đặc trưng
Khung cảnh địa hình đa lớp và ánh sáng rực, làm nổi phong cách hoạt hình đặc trưng

Sự thật là trải nghiệm của bạn còn tùy vào mức độ ổn định ở thời điểm bạn chơi. Game Torchlight III có lúc chạy rất êm và cho cảm giác “bật lên là vui”, nhưng cũng có lúc khiến bạn cáu vì những trục trặc nhỏ lặp lại. Điều này làm đánh giá khó tuyệt đối, vì cùng một hệ thống, người chơi khác nhau có thể cảm nhận rất khác. Nếu bạn chấp nhận vài “hạt sạn” và vẫn mê vòng lặp loot, bạn sẽ dễ bỏ qua mà chơi tiếp. Nhưng nếu bạn ghét bị gián đoạn và muốn mọi thứ mượt như kính, trải nghiệm sẽ nhanh chóng bào mòn sự kiên nhẫn. Hãy xem đây là một ARPG có nền tảng ổn và có khoảnh khắc vui, chỉ là chưa đủ tinh gọn để đứng chung hàng với những tượng đài của thể loại.

Kết lại, Torchlight III giống một chuyến đi nhiều cảnh đẹp và nhiều quà, nhưng đôi lúc bắt bạn đi vòng để kéo dài cảm giác “đang làm gì đó”. Game Torchlight III sáng nhất ở những khoảnh khắc loot thật sự “đổi đời”: bạn nhặt được một món đồ bẻ hẳn cách đánh, Legendarium giúp bạn ráp perk đúng bài để build chạy mượt, và một con thú cưng mới xuất hiện như cái cớ ngọt ngào để bạn lại muốn lao tiếp thêm một chặng nữa.

Nó hụt hơi khi sự lặp lấn át sự mới, khi hệ thống phụ bận rộn nhiều hơn hữu ích, và khi nhịp bị ngắt bởi những đoạn quay lại không cần thiết. Nếu bạn muốn một ARPG để cày nhẹ đầu, tối ưu dần và thư giãn, game Torchlight III vẫn là lựa chọn có thể cân nhắc. Còn nếu bạn cần một cú nổ cảm xúc từ câu chuyện hoặc từ thiết kế “tinh gọn”, bạn nên cân nhắc kỹ trước khi dấn sâu.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sticky Image
Sticky Image